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dnf随机要素到底是好是坏

2024-02-04 15:54字体: 分享:
dnf随机要素到底是好是坏

    作为游戏设计的一环,“随机”机制在很多游戏中都很常见,尤其是如今的一些手游更是以随机的“抽卡”作为核心玩法。随机机制不仅确保了给玩家一定的正向反馈,让玩家感到“爽”,也一定程度上延长了游戏寿命。
在如今的DNF中,刷深渊就是“随机”的一环。

    尤其是当屏幕边缘泛起白光的时候,那就意味着版本神器“小百变怪”出现了,估计各位看到这一幕都会激动不已。有一部分玩家认为,正是因为这种“爽快感”,才是DNF的乐趣之一。尤其是当初的神话版本,哪怕是氪金大佬也比不过萌新欧皇,一件军神耳环让无数人做梦都想得到它。
 
    但也有一部分玩家认为,如果随机要素太多,毕业“遥遥无期”,与其被其他欧皇“骑脸”,还不如直接脱坑。无论是100版本的神话,还是如今的“小百变怪”,欧皇一件就能拉开10%的差距,这让自己的增幅和打造都成为了泡影。随机虽然有一定乐趣,但也要有限度,如果毕业遥遥无期,那就失去了信心,久而久之就失去了动力。
 
    随机机制自然是能带给玩家快感的机制,但如果过度依赖随机,毕业全都要看“运气”的话,的确会让人感到失望。但如果完全失去了随机要素,又回到了“上班打卡”的版本,那也难免让人感到无聊。各位觉得随机要素是好是坏?
关于《天空冒险团》DNF

曾经800万冒险家同时在线的“60版本DNF”回来了!

从心出发,去往遗落的阿拉德,找回属于自己的《地下城与勇士》。选择曾经给你带来无数快乐的角色,踏上多年不曾涉足的土地,与前来怀旧的冒险家们一起并肩,开启熟悉的探险历程,完成当年未完成的梦!

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dnf随机要素到底是好是坏

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2024-02-04 15:54

dnf随机要素到底是好是坏

    作为游戏设计的一环,“随机”机制在很多游戏中都很常见,尤其是如今的一些手游更是以随机的“抽卡”作为核心玩法。随机机制不仅确保了给玩家一定的正向反馈,让玩家感到“爽”,也一定程度上延长了游戏寿命。
在如今的DNF中,刷深渊就是“随机”的一环。

    尤其是当屏幕边缘泛起白光的时候,那就意味着版本神器“小百变怪”出现了,估计各位看到这一幕都会激动不已。有一部分玩家认为,正是因为这种“爽快感”,才是DNF的乐趣之一。尤其是当初的神话版本,哪怕是氪金大佬也比不过萌新欧皇,一件军神耳环让无数人做梦都想得到它。
 
    但也有一部分玩家认为,如果随机要素太多,毕业“遥遥无期”,与其被其他欧皇“骑脸”,还不如直接脱坑。无论是100版本的神话,还是如今的“小百变怪”,欧皇一件就能拉开10%的差距,这让自己的增幅和打造都成为了泡影。随机虽然有一定乐趣,但也要有限度,如果毕业遥遥无期,那就失去了信心,久而久之就失去了动力。
 
    随机机制自然是能带给玩家快感的机制,但如果过度依赖随机,毕业全都要看“运气”的话,的确会让人感到失望。但如果完全失去了随机要素,又回到了“上班打卡”的版本,那也难免让人感到无聊。各位觉得随机要素是好是坏?