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气功师修练场测试:五六年的疑惑,属强对白字提升解析dnf60版本属强堆到多少最合适?

2025-06-06 09:23字体: 分享:

这游戏咱都玩五六年了,可属性属强对属性白字的提升一直半懂不懂的。正好今天个团里小伙伴问起,我就决定好好测试一把,给大伙说道说道!

测试的动机

咱玩这游戏这么久,属性白字提升一直是个让人迷糊的事。每次打本,都在琢磨这属强到底咋影响白字的。白天团里小伙伴一问,我更是下定决心,得弄弄清楚!打个比方,咱练级打怪的时候,那输出忽高忽低,这里头说不定属强对属性白字的影响就有猫腻。所以得搞搞测试,看看里头的门道。

测试的准备

游戏属性白字提升测试_属强提升计算公式_dnf60版本属强堆到多少最合适?

要做测试,那准备工作可得做足。测试的地点选在修练场,因为那儿是咱们搞各类实验的好地方。那为啥选机械哥布林?原来虫王有破招白字加成,这会干扰结果,影响咱看明白属强和白字的关系。我选了假猪6作为测试的装备,包括腿、腰、鞋、左槽、手镯和戒指,没弄别的装备,就是想让测试简单纯粹点。

职业的选择

dnf60版本属强堆到多少最合适?_属强提升计算公式_游戏属性白字提升测试

这次测试选了气功师。气功师在游戏里算是比较有特点的职业,技能多样。我玩游戏这么多年,对气功师蛮熟悉。它的技能依赖各种属性加成,正好适合研究属强和白字的关系。反正选了它当测试职业,这样测出来的结果可是实打实反映这当中的关联。

测试的流程一

第一步,进修练场招出哥布林后先看看这情况。这时候面板光强是117 ,再加上手镯和戒指的30光强,实际就到147光强。这时白字是10% 。咱算个提升率,(10 - 6)/ 6 ≈ 147 / 220 。别看这数字没啥特别,可这背后属强和属性白字的关系就开始慢慢显露了。你瞧瞧,从数值上就能大概看出点规律,这属强是实实在在能影响那白字的。

属强提升计算公式_游戏属性白字提升测试_dnf60版本属强堆到多少最合适?

然后给角色加上光兵,这时那面板光强变161了,加上装备给的30光强,实际光强到191了。再一看白字,141 / 1283 ≈ 11% ,提升率是(11 - 6)/ 6 ≈ 191 / 220 。为啥要加光兵来测试?这光兵能加属强,就能看出来在属强变化的时候属性白字是怎么跟着变的。光兵一加,改变了属强,白字也跟着有变动,就这么进一步了解它们之间的关系。

测试的总结与公式

我测试到后来把结论给大伙公开,属性白字的提升是以0属强为基础的,每220点属性强化就能提升一倍的属性白字。我还补了个计算公式【总属强】(当前属强 + 减少怪物的抗性)/ 220 得到的结果加 1 ,然后乘以对应的属性白字就是当前最终的属性白字附加。这结论和公式那可都是咱们实打实测出来的,有用又实在。就像那些新手在看这文章时可能不太懂,那仔细算算,按照这公式琢磨琢磨,就晓得属强对属性白字附加的影响到底咋回事。

说了这么多,我还想问问大家,你们在游戏里有自己去尝试测试过这些属性关系不?觉得这游戏里的属性设定是不是特别有意思?大伙要是发现我说得在理,就点个赞,分享给其他新人朋友!

关于《DNF60-70版本怀旧服》

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这游戏咱都玩五六年了,可属性属强对属性白字的提升一直半懂不懂的。正好今天个团里小伙伴问起,我就决定好好测试一把,给大伙说道说道!

测试的动机

咱玩这游戏这么久,属性白字提升一直是个让人迷糊的事。每次打本,都在琢磨这属强到底咋影响白字的。白天团里小伙伴一问,我更是下定决心,得弄弄清楚!打个比方,咱练级打怪的时候,那输出忽高忽低,这里头说不定属强对属性白字的影响就有猫腻。所以得搞搞测试,看看里头的门道。

测试的准备

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要做测试,那准备工作可得做足。测试的地点选在修练场,因为那儿是咱们搞各类实验的好地方。那为啥选机械哥布林?原来虫王有破招白字加成,这会干扰结果,影响咱看明白属强和白字的关系。我选了假猪6作为测试的装备,包括腿、腰、鞋、左槽、手镯和戒指,没弄别的装备,就是想让测试简单纯粹点。

职业的选择

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这次测试选了气功师。气功师在游戏里算是比较有特点的职业,技能多样。我玩游戏这么多年,对气功师蛮熟悉。它的技能依赖各种属性加成,正好适合研究属强和白字的关系。反正选了它当测试职业,这样测出来的结果可是实打实反映这当中的关联。

测试的流程一

第一步,进修练场招出哥布林后先看看这情况。这时候面板光强是117 ,再加上手镯和戒指的30光强,实际就到147光强。这时白字是10% 。咱算个提升率,(10 - 6)/ 6 ≈ 147 / 220 。别看这数字没啥特别,可这背后属强和属性白字的关系就开始慢慢显露了。你瞧瞧,从数值上就能大概看出点规律,这属强是实实在在能影响那白字的。

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然后给角色加上光兵,这时那面板光强变161了,加上装备给的30光强,实际光强到191了。再一看白字,141 / 1283 ≈ 11% ,提升率是(11 - 6)/ 6 ≈ 191 / 220 。为啥要加光兵来测试?这光兵能加属强,就能看出来在属强变化的时候属性白字是怎么跟着变的。光兵一加,改变了属强,白字也跟着有变动,就这么进一步了解它们之间的关系。

测试的总结与公式

我测试到后来把结论给大伙公开,属性白字的提升是以0属强为基础的,每220点属性强化就能提升一倍的属性白字。我还补了个计算公式【总属强】(当前属强 + 减少怪物的抗性)/ 220 得到的结果加 1 ,然后乘以对应的属性白字就是当前最终的属性白字附加。这结论和公式那可都是咱们实打实测出来的,有用又实在。就像那些新手在看这文章时可能不太懂,那仔细算算,按照这公式琢磨琢磨,就晓得属强对属性白字附加的影响到底咋回事。

说了这么多,我还想问问大家,你们在游戏里有自己去尝试测试过这些属性关系不?觉得这游戏里的属性设定是不是特别有意思?大伙要是发现我说得在理,就点个赞,分享给其他新人朋友!