从2010年到2022年,我为何疯狂吹DNF的60版本?有何问题?dnf60级版本蓝拳刷图怎么样?
说起这DNF的60版本,好多人拼命吹,但其实这里面是有滤镜加成的咱今天就好好聊一下这60版本的那些事!
高难度白图副本
当年的60版本白图副本难度那叫一个高!玩家们是疯狂吐槽。我记得那时候和朋友一起玩,白图怪血特别厚,技能还厉害。刷副本的时候,要是手法差点,很容易就被怪一套带走就像那冰心少年副本,怪动作快伤害高,有回蓝还舍不得用,常常打着打着蓝就没了。那真的是遭罪
药水与复活币稀缺
游戏里回血回蓝药水产出极其少,活动也基本没有,所以复活币更是稀少。每天就领一个复活币,珍贵得很!记得有一次刷蜘蛛洞穴,大boss图一不小心失误被打死了,就一个复活币,用了又怕后面撑不住,不用又不甘心,那个纠结回血还得靠嗑药,要是身上恰好没药,只能干等着血量一点点回,干着急没办法。
升级与组队难题
升级经验条长,金币产出又少,这升级可太难一个人去刷同级本基本就别想了。组队还没匹配功能,只能在大街上一个个加人,加到大神那是运气好,要是加到菜鸟,进图就暴毙,那可真是气死人了!我就碰到过好几次这种情况,打着好好的,突然有队友掉了链子,把BOSS激怒,结果大家都死翘翘了,还得重头再来。
满级后无事可做
满级之前是难搞,可满级之后更难受!60版本出异界之前,51级开了最后一个图“迷乱之村哈穆林”,做完任务之后,就不知道干啥了。天天对着空荡荡的游戏页面,没有新的内容,真是无聊透顶。咱辛辛苦苦肝到满级,结果只能发呆,那种感觉别提多无奈了。
后期版本走下坡路
从2013年的80版本开始,这游戏就越来越不行官方开始偷懒,搞怪物和副本场景换皮复制。最重要的是,居然把DNF的初心,格斗游戏核心和职业分化设计给丢掉了。新的职业设计很多都有抄袭偷懒的行为,像80版本独立职业,那真的是设计得太水。后面更是变本加厉,玩家全在那大范围清图,技能都一个样儿,毫无特色可言。
60版本的优势
虽然60版本有很多不足的地方,但它作为格斗游戏的核心和职业特色设计是没丢的。当年那个游戏设定很纯粹,不用搞那些乱七八糟的数值和氪金。而且我敢说,就是因为这点,所以它有超多的常驻活跃玩家,大家都喜欢这样简单又有可玩性的游戏,谁会喜欢一个失去了核心的肝氪游戏!想想都窝火!
大家说说,60版本这样的设定,是不是现在好多版本都比不上?你们更喜欢哪个版本的DNF?
曾经800万冒险家同时在线的“6070版本DNF”回来了!
从心出发,去往遗落的阿拉德,找回属于自己的《地下城与勇士》。选择曾经给你带来无数快乐的角色,踏上多年不曾涉足的土地,与前来怀旧的冒险家们一起并肩,开启熟悉的探险历程,完成当年未完成的梦!