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物理与魔法奶爸提升有别,职业平衡是否以带奶爸为前提?DNF60版本奶爸PK怎么样?

2025-07-04 09:13字体: 分享:

咱今天就好好聊一下为啥物理百分比享受奶爸提升是物理固伤的1.23倍,魔法百分比享受奶爸提升是魔法固伤的1.10倍!这这里面,可门道多了去

职业区分与奶爸增益情况

咱先瞅瞅这职业区分。蓝色的物理职业有22个,黄色魔法职业有19个,绿色物魔双修职业6个。物理职业里能稀释奶爸BUFF的有7个;魔法职业里有10个能稀释。要我说,好多老玩家都清楚这点不同,官方可能在职业平衡的时候,就是以带奶爸为前提搞的平衡。物理百分比和物理固伤、魔法百分比和魔法固伤受奶爸的提升不一样,就是和职业自带增BUFF啥的脱不了干系。

增幅原理不同带来的差别

咱再说说增幅原理。独立相比百分比职业基础物攻魔攻,固伤职业天生就高。职业圈子里都讨论开,说固伤职业因为独立基础的原因,奶爸对它们的提升就没百分比职业大。官方可能也留意到这点差异性才在设计职业BUFF上有不同安排。你瞧那些固伤职业基础独立摆在那儿,自然就受奶爸增益要少些

装备属性与不同职业的关联

当前物攻魔攻独立%提升的装备跟武器精通加算。百分比职业用这些装备就吃亏因为有武器精通。职业玩家圈时常讨论这个话题,说本来百分比职业依靠精通加攻击力的优势就因为和这类装备加算变小了。举个例子,比如原来武器精通提升加上装备提升能有很好效果,现在一加算效果就没那么突出

伤害种类对于提升的作用

百分比职业中,武器精通和装备加算使它们在增益上打折扣。固伤职业虽说这类装备不加成锻造部分,但和百分比比起来,影响小多。在不少职业中,武器精通提升与锻造提升一对比,百分比吃瘪得多些。固伤职业的独立相对好堆些,受影响更小。

版本变迁下的局势扭转

不过到下个版本就不一样。据说武器精通和装备改成乘算。这一改变,百分比职业就能挽回部分劣势武器精通变乘算不吃亏了,但锻造那块还是受影响。其实开发者之前的笔记也透露过相关消息,魔法游戏论坛里玩家们热烈讨论这个消息,大家都期待职业会平衡些。

未来职业均衡发展

几个月前官方开发者笔记提到强化系统要改版。那时候说不定百分比和固伤职业就差不多平衡!资深玩家都盼着能消除太多的差距。你想一想,等官方把职业强化问题解决了,不同职业的差距平衡些,咱不论玩啥职业都能体会到差不多的乐趣

话说回来,你们觉得这强化系统改版真能让百分比职业和固伤职业旗鼓相当么?

关于《DNF60-70版本怀旧服》

曾经800万冒险家同时在线的“6070版本DNF”回来了!

从心出发,去往遗落的阿拉德,找回属于自己的《地下城与勇士》。选择曾经给你带来无数快乐的角色,踏上多年不曾涉足的土地,与前来怀旧的冒险家们一起并肩,开启熟悉的探险历程,完成当年未完成的梦!

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2025-07-04 09:13

咱今天就好好聊一下为啥物理百分比享受奶爸提升是物理固伤的1.23倍,魔法百分比享受奶爸提升是魔法固伤的1.10倍!这这里面,可门道多了去

职业区分与奶爸增益情况

咱先瞅瞅这职业区分。蓝色的物理职业有22个,黄色魔法职业有19个,绿色物魔双修职业6个。物理职业里能稀释奶爸BUFF的有7个;魔法职业里有10个能稀释。要我说,好多老玩家都清楚这点不同,官方可能在职业平衡的时候,就是以带奶爸为前提搞的平衡。物理百分比和物理固伤、魔法百分比和魔法固伤受奶爸的提升不一样,就是和职业自带增BUFF啥的脱不了干系。

增幅原理不同带来的差别

咱再说说增幅原理。独立相比百分比职业基础物攻魔攻,固伤职业天生就高。职业圈子里都讨论开,说固伤职业因为独立基础的原因,奶爸对它们的提升就没百分比职业大。官方可能也留意到这点差异性才在设计职业BUFF上有不同安排。你瞧那些固伤职业基础独立摆在那儿,自然就受奶爸增益要少些

装备属性与不同职业的关联

当前物攻魔攻独立%提升的装备跟武器精通加算。百分比职业用这些装备就吃亏因为有武器精通。职业玩家圈时常讨论这个话题,说本来百分比职业依靠精通加攻击力的优势就因为和这类装备加算变小了。举个例子,比如原来武器精通提升加上装备提升能有很好效果,现在一加算效果就没那么突出

伤害种类对于提升的作用

百分比职业中,武器精通和装备加算使它们在增益上打折扣。固伤职业虽说这类装备不加成锻造部分,但和百分比比起来,影响小多。在不少职业中,武器精通提升与锻造提升一对比,百分比吃瘪得多些。固伤职业的独立相对好堆些,受影响更小。

版本变迁下的局势扭转

不过到下个版本就不一样。据说武器精通和装备改成乘算。这一改变,百分比职业就能挽回部分劣势武器精通变乘算不吃亏了,但锻造那块还是受影响。其实开发者之前的笔记也透露过相关消息,魔法游戏论坛里玩家们热烈讨论这个消息,大家都期待职业会平衡些。

未来职业均衡发展

几个月前官方开发者笔记提到强化系统要改版。那时候说不定百分比和固伤职业就差不多平衡!资深玩家都盼着能消除太多的差距。你想一想,等官方把职业强化问题解决了,不同职业的差距平衡些,咱不论玩啥职业都能体会到差不多的乐趣

话说回来,你们觉得这强化系统改版真能让百分比职业和固伤职业旗鼓相当么?