改版后喜忧参半,双投等小毛病未改,国服影响几何?dnf60版本毒王怎么堆毒伤?
各位勇士们,《地下城与勇士》这一版职业改版可真是把人整得心里乱糟糟的,好坏难辨!下面咱就详细聊一下这改版相关的事!
改版利弊辨析
这次改版,最大的病根倒是给治了治,可咱以前职业的优势和特色却没了,大家好似又站在同一起跑线。就说这异常伤害优势没了,还得用那天生 3s 的 dot 和人家瞬间伤害比,伤害溢出和输出浪费的问题不但没解决,还更严重也不知道这算优势还是劣势,真令人纠结。不过好在一些小毛病没咋改,像双投那 60 版本的技能在 95 版本还用着,大蛇技能那伤害和 CD 也不对等
国服情况分析
对咱国服来说这改版影响倒是不大。因为咱国服还没迎来 95 版本的装备更新,也不用操心改打造的事,反正都要重新换装备。而且这 dnf 未来咋样也看不清,现在这畸形玩法能撑几年都说不准,越来越多人厌烦了周而复始的深渊团本单行道,装备制作周期按年算,国服附魔打造费用时长又高,到时脱不脱坑都还得再看看,职业改版反倒成小事
核心问题:锻造疑问
有新手问以后毒王不需要锻造了吗?这事我很确定地跟你们说,没错儿,变成纯百分比了,就不需要锻造。咱以前,锻造可是花了不少心思,我记得我当初锻造武器,费了老鼻子劲儿了,现在改版后那部分锻造的精力可就省下来。
属性改变解答
还有人问变成魔法百分比了,那力量附魔的装备咋办?二觉被动的物魔转换还在统一魔法百分比主要是为了好辨认,咱依旧可以走物理的,就跟我一样,当时属性改变的时候,我本来着急坏了,后来发现二觉被动在,就踏实多。
装备选择探讨
有人问以后变成纯直伤了,是不是某皮甲臂铠要起飞了。我跟你们讲,纯直伤这问题我也回答好多回,就算是纯直伤,也不会一家独大的。你看看其他职业,如果一套装备直伤特别高,好多职业都会选那套装备,就像幽魂时代,人人幽魂。策划虽说有时候犯糊涂,但也不至于在 5 套毕业装备里弄出一套全职业都抢着要的装备。我就有一朋友,以前就追着热门装备去,结果后面发现又吃亏
附魔装备指引
关于以后的附魔方向和装备选择方向,具体得看装备属性。同属性走重甲有精通,附魔勋章从力智改为双攻,白金徽章以爪精通和挑衅为主。时装还跟以前一样就成,蛇拳的提升还是蛮大的。咱就把毒王当个剑魂玩就行,我以前刚玩儿这职业的时候一点一点琢磨这些,现在跟你们说也算过来人。咱就不断摸索,慢慢在这阿拉德大陆闯出自己的一片天!大家说说,你们觉得毒王改版后在阿拉德大陆能闯出个啥名堂不?
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