DNF手游元素师加点推荐!觉醒与BUFF技能全解析?dnf60级元素技能怎么点?
新手玩家们!在DNF手游里,元素师那可是相当厉害的职业,今天就给大伙好好聊一下主修火暗系、辅冰系的元素师加点推荐,让你们少走弯路!
觉醒技能特点
元素的觉醒技能,包含了四种属性的攻击。不过它是持续性伤害,不一定能打出最大化的伤害。但好在它也带有一定的控制效果还能随时中断释放,立马就爆炸。玩家们在释放觉醒的时候就得好好取舍下伤害和命中。觉醒的被动就是个常规增加伤害的技能,没啥特殊条件,也没啥亮点。就像有些游戏大佬说的,这觉醒技能用好了能扭转战局,用不好就有点浪费
元素觉醒技能的控制效果在一些群怪战斗中很好用,比如在刷某些特定副本的时候,能把怪物定住,让队友更好输出。要是释放觉醒时机不对,可能就打不出高额伤害,白白浪费了技能。咱可得多在实战里琢磨琢磨。
BUFF技能运用
魔法秀可是元素的核心BUFF。它不适合用在爆发场景,CD好了直接用就行。游戏里很多玩家都觉得这技能平常就维持着,关键时刻也能派上用场。而元素点燃,则是元素的爆发技能。冷却40秒,持续时间有120秒,不过各属性激活时间就十几秒。它对智力的增幅能覆盖全程,属性激活时间会影响智力增加幅度和技能攻击力比例,这就需要一定熟练度。有游戏媒体就提过,善于运用元素点燃的玩家,在团本里输出伤害都贼高。
魔法秀用的时候不用太纠结时机,保持BUFF不断就行。元素点燃就得算好时间,在打BOSS需要爆发的时候用,这样能大幅提升伤害。就像我以前打团,没掌握好元素点燃时间,伤害老是上不去,后来多练了练,输出就猛起来了。
小技能优选
元素技能太多,小技能和大技能之间就得好好取舍。这里得提下烈焰冲击这个小技能,它可太常见也运用得太广。技能形态好,有一点点前摇但不算长,伤害还高,能远距离释放,冷却时间也不长。几乎满足一个非无色技能该有的所有优点。不少老玩家都喜欢用这个技能抢先手,在PK场里也能打乱对手节奏。
烈焰冲击在刷小怪的时候特别好用,一下能清一片。在打BOSS的时候,也能作为起手技能,接其他技能打连招。我以前刷图的时候,就靠这个技能,快速清理小怪物,节省了不少时间。
黑洞技能优势
黑洞这个技能,能增加聚怪能力,能减少施法失误带来的伤害损失。在团本或者一些群怪场景里,它的作用可大。把怪物聚在一起,元素师就能更好地释放其他技能,打出高额伤害。有些游戏攻略里就说,会用黑洞的元素师,团队贡献都很高。
黑洞放得好,能让怪物都集中在一块,像火暗系那些爆发快的技能就能同时命中多个怪物。我有一次打团,队友元素师黑洞用得贼溜,我们其他职业跟着输出,很快就把BOSS杀掉了。
冷门技能分析
元素还有一些冷门技能,虽然不太起眼,但在特定情况下也能发挥作用。比如说杰克爆弹,它能在一定范围内造成火属性伤害。还有冰霜雪人,能减速怪物。这些技能虽然伤害不是特别高,但在一些特殊副本或者PK场景里,说不定能反败为胜。有些玩家就靠着这些冷门技能,在PK场里打出了精彩操作。
杰克爆弹在打一些火属性抗性低的怪物时,伤害很可观。冰霜雪人在PK时能限制对手移动,给自己创造输出机会。我以前PK就靠冰霜雪人减速对手,然后接其他技能,赢了不少局。
总体加点建议
总体加点的话,主火暗系技能肯定要点满,辅冰系技能适当点一点。觉醒技能根据自己的操作习惯和战斗场景决定点多少。BUFF技能魔法秀和元素点燃得点满。小技能像烈焰冲击也点满。黑洞技能也不能漏,点满提升聚怪能力。按照这样的加点,就能让你的元素师在游戏里输出稳定,生存能力也强。
加点可不能乱加,不然在战斗中就会很乏力。我建议新手玩家先按照这个加点试试,多多实战,再根据自己的感受微调。你们在加点的时候有没有啥疑问?觉得这篇文章有用的话,记得点赞分享!
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