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毒王在DNF中的控场能力超强,刷图地位却尴尬?dnf60版本毒王怎么玩?

2025-08-30 16:20字体: 分享:

毒王与柔道的那些事

新手朋友,咱今天就聊一下DNF里的毒王与柔道。先来说说为啥说他俩是神级强控。

超强控场凭啥

这毒王和柔道,控场技能可老多,相当强力。就说控场能力这块,那妥妥的S级,比瞎子还厉害些。像一些副本里头,有他俩在,那输出环境好太多。这啥装备到他俩手里不重要,哪怕纯是当控制挂件,队伍里那也是核心人物,就冲这控场本事。我记得我以前打团,有个毒王兄弟装备一般,但那控得稳,通关没啥压力 ,可见这能力可不是吹的。

旧版毒王咋回事

老版本的毒王,那持续输出以及爆发这块都不算突出。但到了70版本单刷远2,挺不错。那为啥?这副本里,本来强控职业输出相对有优势哩。再一个,远2对爆发要求没那么夸张。那会我练的毒王,去打远2虽然有些许艰难,但凭借控制技能,磨过去不是问题。有时候就是靠技能把怪控住慢慢输出。像那些有些难对付的怪,控好一套连招打完至少也带走不少血。

80 版毒王变化

到了80 版可变化不小的毒王。多数输出技能强势很多。擒月与针不算突出外,好多技能都起来了。

辅助削弱咋回事

然而问题来了,虽说输出技能有提升,但80版对辅助有削弱,网就这样,附加伤害固定到 20% ,而且CD还变长。现在,与其想着堆网等级不如堆挑衅提升命中率,咱可记住

网技能的两面性

讲真80版网可不是彻底不行,虽说辅助能力在降低。但伤害倒是夸夸张张得升,面板那叫个可观。满QP独立加上锻造5的武器,满网下固伤有10万上下。 啥概念?光不看附加伤害跟聚怪能力,就这固伤都能当输出技能啦这等同于,相当于常规一个小输出口子啦基本

技能QJ怎么说

还有个QJ 这技能,太坎坷了,从70版到80版那是一顿大砍。技能面板现在惨不忍睹,输出就免谈 把它加个前置当个常规控场倒是不赖。就偶尔拉一下怪啊啥的妥妥好用

再来是冷门变热门的啦沙T这无色技能 原先老没人在意,在70版基本酱油存在。80版牛大。基础大幅提,还有俩厉害伤害加成方式对于没办法抓取目标,追加45% 伤害;对带异常情况的目标,能追加足足 130% 伤害。装备给力有加成配合,那基本一场下来靠着些技能输出稳当当 。 要是有远3红绿双气息沙装备一套配合 两个加成条件触发的话 一次沙T固伤直接干到百万。冷却时间也不是很久,配合垃圾投掷之类技能,80 版本的毒王并不缺这个爆发 所以啊哪怕辅助能力少些 在队伍里照样输出一把好手

其他技能

再咱说说王子大小吸哈 ,别看它 cd不美好咱不得不谈但是这判定区域可广。不少霸体怪在这技能里通通服软直接能抓 是那种群体范围大抓取判定但是cd确实让人觉得很讨厌如果不考虑cd抓了一波怪就能持续让队友打那爆发妥妥一波输出就炸了,可就是太依赖下一轮技能 的cd回转,不然很是影响整体作战效率的

毒王80版本改版输出提升_毒王DNF强控职业_dnf60版本毒王怎么玩?

这毒王就这个样情况唠这样差不多啦 , 对一些刚接触的新手绝对适用,按照这样思路玩毒王。应该玩得挺欢快

关于《DNF60-70版本怀旧服》

曾经800万冒险家同时在线的“6070版本DNF”回来了!

从心出发,去往遗落的阿拉德,找回属于自己的《地下城与勇士》。选择曾经给你带来无数快乐的角色,踏上多年不曾涉足的土地,与前来怀旧的冒险家们一起并肩,开启熟悉的探险历程,完成当年未完成的梦!

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2025-08-30 16:20

毒王与柔道的那些事

新手朋友,咱今天就聊一下DNF里的毒王与柔道。先来说说为啥说他俩是神级强控。

超强控场凭啥

这毒王和柔道,控场技能可老多,相当强力。就说控场能力这块,那妥妥的S级,比瞎子还厉害些。像一些副本里头,有他俩在,那输出环境好太多。这啥装备到他俩手里不重要,哪怕纯是当控制挂件,队伍里那也是核心人物,就冲这控场本事。我记得我以前打团,有个毒王兄弟装备一般,但那控得稳,通关没啥压力 ,可见这能力可不是吹的。

旧版毒王咋回事

老版本的毒王,那持续输出以及爆发这块都不算突出。但到了70版本单刷远2,挺不错。那为啥?这副本里,本来强控职业输出相对有优势哩。再一个,远2对爆发要求没那么夸张。那会我练的毒王,去打远2虽然有些许艰难,但凭借控制技能,磨过去不是问题。有时候就是靠技能把怪控住慢慢输出。像那些有些难对付的怪,控好一套连招打完至少也带走不少血。

80 版毒王变化

到了80 版可变化不小的毒王。多数输出技能强势很多。擒月与针不算突出外,好多技能都起来了。

辅助削弱咋回事

然而问题来了,虽说输出技能有提升,但80版对辅助有削弱,网就这样,附加伤害固定到 20% ,而且CD还变长。现在,与其想着堆网等级不如堆挑衅提升命中率,咱可记住

网技能的两面性

讲真80版网可不是彻底不行,虽说辅助能力在降低。但伤害倒是夸夸张张得升,面板那叫个可观。满QP独立加上锻造5的武器,满网下固伤有10万上下。 啥概念?光不看附加伤害跟聚怪能力,就这固伤都能当输出技能啦这等同于,相当于常规一个小输出口子啦基本

技能QJ怎么说

还有个QJ 这技能,太坎坷了,从70版到80版那是一顿大砍。技能面板现在惨不忍睹,输出就免谈 把它加个前置当个常规控场倒是不赖。就偶尔拉一下怪啊啥的妥妥好用

再来是冷门变热门的啦沙T这无色技能 原先老没人在意,在70版基本酱油存在。80版牛大。基础大幅提,还有俩厉害伤害加成方式对于没办法抓取目标,追加45% 伤害;对带异常情况的目标,能追加足足 130% 伤害。装备给力有加成配合,那基本一场下来靠着些技能输出稳当当 。 要是有远3红绿双气息沙装备一套配合 两个加成条件触发的话 一次沙T固伤直接干到百万。冷却时间也不是很久,配合垃圾投掷之类技能,80 版本的毒王并不缺这个爆发 所以啊哪怕辅助能力少些 在队伍里照样输出一把好手

其他技能

再咱说说王子大小吸哈 ,别看它 cd不美好咱不得不谈但是这判定区域可广。不少霸体怪在这技能里通通服软直接能抓 是那种群体范围大抓取判定但是cd确实让人觉得很讨厌如果不考虑cd抓了一波怪就能持续让队友打那爆发妥妥一波输出就炸了,可就是太依赖下一轮技能 的cd回转,不然很是影响整体作战效率的

毒王80版本改版输出提升_毒王DNF强控职业_dnf60版本毒王怎么玩?

这毒王就这个样情况唠这样差不多啦 , 对一些刚接触的新手绝对适用,按照这样思路玩毒王。应该玩得挺欢快